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GameLoop Sviluppo di videogiochi a tutto tondo Start a Discussion All Discussions Tags
CAMBIO LOGO - GameLoop.it
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Sviluppo di videogiochi a tutto tondo Questa è la mia proposta. L'arancione e il giallo comunicano dinamismo e creatività. L'azzurro è ~complementare all'arancione e rappresenta affidabilità ( e piace a Bruno ). Loop è una faccia di 3/4 con tanto di orecchio. Può diventare una maskotte e gli si può far dire quello che si vuole. Il logo fa riferimento esplicito alla discussione, il cui ...
【心得】永恆目前為止發現的缺失或問題 @WOW 魔獸世界 哈啦板 - 巴哈姆特
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目前明顯的缺失或是BUG: 1.大地圖綠屏無法顯示的問題。版上已有解法,可以安裝修復檔解決。 2.角色裝備介面中的人物圖像和數值無法顯示的問題。 昨天開始好像正常了,寵物攻速等相關數字也看得到了。 3.一堆任務名稱、任務內容和NPC名稱都無法正常顯示繁體中文,有的會顯示英文,有的則 ...
Qualche esempio di game design document - GameLoop.it
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Sviluppo di videogiochi a tutto tondo I game design document, questi sconosciuti: tutti ne parlano, ma è difficile trovare esempi online. Un developer ha perciò deciso di rimediare postando su Gamasutra un po' di suoi vecchi GDD:
Tutorial sul Godot Engine - GameLoop.it
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Salve! In questo post raccolgo i video tutorial (parlato in Italiano, source code in Inglese disponibile su Github) che sto creando con il progetto Crystal Bit. Spero siano utili a chi si sta avvicinando al mondo di sviluppo dei videogiochi. Mi piacerebbe avere feedback per migliorare i contenuti quindi scrivete cosa ne pensate! I tutorial che ho fatto fino ad ora sono validi per le minor ...
Stavros - GameLoop.it
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Sviluppo di videogiochi a tutto tondo Stavros Oct 5, 2024 Joined Jan 21, 2017